El razonamiento lógico es una forma de pensar que utiliza reglas. Nos ayuda a:
- Resolver problemas
- Dar instrucciones para hacer que algo suceda
- Explicar por qué suceden las cosas
- Predecir lo que podría pasar después
Ser lógico significa pensar con sensatez sobre algo usando reglas con las que todos están de acuerdo.
Diferentes tipos de reglas
Usamos reglas en diferentes áreas de aprendizaje y en nuestra vida cotidiana. Las reglas son a menudo instrucciones que nos dicen qué hacer. También pueden ser declaraciones que explican o predicen cómo se comportará algo.
A veces nos enseñan las reglas.
- Las reglas gramaticales nos ayudan cuando aprendemos sobre idiomas, incluido el inglés.
- Las reglas matemáticas nos muestran cómo trabajar con números y formas en Matemáticas.
A veces podemos resolver las reglas por nosotros mismos mirando el mundo que nos rodea y viendo lo que sucede.
- Notamos que cuando soltamos un lápiz, este cae al suelo.
- Averiguamos qué botón presionar en el control remoto del televisor para ver nuestro programa favorito.
Cuando conocemos las reglas para una situación particular, podemos usarlas para ayudarnos con el razonamiento lógico.
Usar el razonamiento lógico para explicar cómo jugar un juego
Jo y Amina están jugando un juego de cartas llamado Snap. Amina nunca ha jugado Snap y no sabe qué hacer. Le hace preguntas a Jo sobre las reglas del juego.
- ¿Quién pone su tarjeta primero?
- ¿Nos turnamos para gritar SNAP!?
- ¿Cómo sabemos quién gana?
Jo piensa en las preguntas de Amina. Necesita pensar lógicamente sobre las reglas del juego y en qué orden van.
Jo explica cuidadosamente las reglas a Amina paso a paso.
- Comience con nuestra pila de cartas boca abajo, para que no podamos ver las imágenes.
- Nos turnamos para dar la vuelta a nuestra carta superior y colocarla en la pila del medio.
- Si la imagen de su tarjeta coincide con la tarjeta en el medio, es una carrera para ver quién puede gritar ¡SNAP! primero.
- El ganador se queda con la pila de cartas.
- Jugamos hasta que uno de nosotros se queda sin cartas.
Amina escucha atentamente las reglas que Jo explica. Escucharlos paso a paso hace que todo sea fácil de entender.
Puede usar el razonamiento lógico para pensar en las reglas y averiguar cómo jugar el juego.
¿Y adivina qué? ¡Ella gana!
Usar el razonamiento lógico para resolver un problema
En Computación, creamos listas de instrucciones, o algoritmos, para resolver un problema o completar una tarea.
Las instrucciones actúan como reglas. Describen lo que debería suceder, paso a paso.
Podemos usar el razonamiento lógico para ayudar a planificar y organizar las instrucciones para asegurarnos de que sean precisas y estén en el orden correcto.
Estamos haciendo un juego de computadora con globos.
Hemos decidido que cuando un jugador haga clic en globos de diferentes colores obtendrá puntos. El número de puntos dependerá del color del globo.
Podemos usar el razonamiento lógico para averiguar cómo se verían las instrucciones para nuestro juego. Entonces podemos crear una lista de reglas o algoritmo.
- Cuando el jugador haga clic en un globo amarillo, obtendrá diez puntos.
- Cuando el jugador haga clic en un globo rosa, obtendrá cinco puntos.
Escribir un programa lógico de computadora
Ahora necesitamos convertir los algoritmos en un programa de computadora usando un lenguaje de codificación.
Este lenguaje de codificación utiliza diferentes bloques para cada tipo de instrucción.
Podemos usar el razonamiento lógico nuevamente para determinar qué bloques usar en nuestro programa.
¿Crees que hemos elegido los bloques adecuados?
Quiz de razonamiento lógico
Cuando aprendemos a jugar un nuevo juego necesitamos entender el _____.
- el nombre del juego
- los colores en el juego
- las reglas del juego
Un lenguaje de codificación es un lenguaje que ______.
- una computadora entiende
- un robot habla
- lo hablan los pájaros
El razonamiento lógico puede ayudarnos a______.
- explicar cómo funciona algo
- ser amable con un amigo
- pintar un cuadro
¿Qué tipo de reglas usamos cuando estamos aprendiendo inglés?
- General
- Geométrico
- Gramático